Das ELITA Dozir

Kapitel 1 – Die Entstehungsgeschichte von Elite

David Braben und Ian Bell lernten sich in Cambridge kennen und begannen mit der Entwicklung von Elite aus dem Wunsch heraus, ein Spiel zu schaffen, das sich von den linearen Arcade-Titeln der damaligen Zeit unterschied. Inspiriert wurden sie unter anderem durch das RPG „Traveller“, den Film „2001 – Odyssee im Weltraum“ und Douglas Adams’ „Per Anhalter durch die Galaxis“.

Nach mehreren Absagen durch Publisher überzeugten sie Acornsoft, die Elite 1984 veröffentlichten. Durch prozedurale Generierung, Split-Screen-Modi und Hidden-Line-Removal schufen sie eine 3D-Welt mit 8 Galaxien und 2048 Planeten – in nur 22 KB Speicher.

Der Erfolg war enorm: Elite verkaufte sich über 600.000 Mal, wurde mit einem eigenen Roman („The Dark Wheel“) vermarktet und gilt heute als Wegbereiter für Open-World-Spiele.